注目選手じゃないと中盤まで自操作が回ってこないので、自信のある投手を先発させましょう 野手編:前の打者を誰にするかが最重要ポイント 野手の「威圧感」は前の打者にもその影響を与えることが出来ます。
進行アイコンは 練習進行アイコンの獲得経験値を約2. 手塩にかけて育てたチームが予選負けなどした時には喪失感がすごいです。
テンションが「ダメダメ」の選手はたとえ能力が高くても使い物にならないので注意しましょう 【体力回復手段】• 寛容な心で 栄冠ナインは運も絡むので思い通りにならないこともあります。
なので、特に公式戦の注目選手は絶対に野手を選ぶように心がけましょう。
内気の場合、2年生以上になると試合で「魔物」という固有戦術を使えるようになり、この戦術が攻撃の際の重要な得点源となります。
変化球2種類の変化量を4にする• 例えばミートパワーAの選手よりミートパワーDの選手の方が打つことだって全然ありえます。
寸評の信憑性 スカウトで見れるデータはあくまで寸評です。
投手は1学年1人の2枚看板で行く また、投手は基本的に2枚看板(3年生1人、2年生1人)で行きたいので、いずれの投手にもスタミナが欲しいです。
スカウトで優先すべき能力 毎年安定して勝つためには新入生スカウトによる補強が欠かせません。
試合に勝つための采配について知りたい方は下記記事も参考にどうぞ。
また、選手のポジションによって能力の差異をある程度作ってしまってもかまいません。
必要な経験値量は ミート、パワー>走力、肩力、守備>捕球となっており、ミートとパワーが最も能力を上げにくくなっています。
時期が決まってる為、せっかく良い選手を見つけてもスカウトが間に合わなかったという残念な結果もあります。
方針を守備重視にして肩・捕球を上げる• 走塁指導:50%で「盗塁G」、「盗塁F」、「走塁G」、「走塁F」を1段階アップ。
なので、「弱小」と「そこそこ」を行き来していると、ずっと弱いまま暗黒ループに陥ってしまうことになります。
特にアウトカウントが少ない場面で使えれば魔物の効果を長く発揮し大量得点も狙うことができます。
優秀な特殊能力持ちが強い? 能力以上に特殊能力持ちの選手は強いです。
しかし、イベントが発生しないときは数時間リセットを繰り返しても1度も発生しません。
コントロールが最低でもD以上なければ、フォアボールを連発して試合を作ることができません。
4月になったら方針を守備重視にして肩・捕球をC〜B、守備をD〜Cまで上げる• Switchのバックアップ機能を用いてリセットを繰り返し、 このイベントが発生するようにしています。
また、学年が低くて狙っている選手と同じ出身地で始めるほうが入部率が高くなる傾向があります。
特能ラッシュイベントは熱いので、甲子園出場決定時は青マスを増やす逆転の発想のススメや ポジティブシンキングなどアイテムを使って 青マスに積極的に止まるようにしましょう。
これまでに培ってきた知識・経験を生かして栄冠ナイン初心者さんの助けになる攻略記事を作成しています。
パワショップでは現時点で購入出来ません。
戦術は基本的に数字が大きいものほど効果が高いとされていますが、だからといって1打席中ずっと同じ戦術を使うのは避けましょう。
投手はエース2枚看板、野手は打撃中心に育成 選手の育成方針は以下の通り。
私は内気が入部してきたら魔物も使うけど、無理に性格を変えてまで使おうとは思わない位のスタンスでプレイしています。
スカウトを行う際はスカウトしたい都道府県を選択し、8名の候補の中から1人を選ぶことになります。
find "a, input, button, select". もう一つは球速や変化球に比べ 初期能力の幅が大きい(G~C)ので制球値が高い方が経験値量が多くなります。
走力、肩力、守備力はE、捕球はD程度あれば最低限守れます。
練習の大半は打撃系に費やしましょう。
2月29日 4年に1度のうるう年のみのイベントです。